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 VFX百科  2014-4-19 01:10

什么是鏡頭光斑

鏡頭光斑的稱呼多種多樣,耀斑、眩光、鏡頭光暈什么的。這是鏡頭里的多個鏡片折射光線產生的,一般高級的鏡頭這樣的眩光比較小,因為做了防眩光的鍍膜和抗反射處理。
 VFX百科  2014-4-19 00:23

運動模糊的原理

攝影機的工作原理是在很短的時間里把場景在膠片上曝光。場景中的光線投射在膠片上,引起化學反應,最終產生圖片。這就是曝光。如果在曝光的過程中,場景發生變化,則就會產生模糊的畫面。
 VFX百科  2014-4-12 15:17

什么是Modo

簡介modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟件。由Luxology, LLC設計并維護。該軟件具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具 ...
 VFX百科  2014-4-12 15:07

什么是Krakatoa

KRAKATOA是Thinkbox Software公司開發的一款經過驗證的體積粒子渲染、處理和管理工具包。
 VFX百科  2014-4-5 22:55

什么是UV layout

Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起 ...
 VFX百科  2014-4-5 11:23

什么是屏幕高寬比

屏幕高寬比是指屏幕畫面縱向和橫向的比例,屏幕寬高比用兩個整數的比來表示。如:4:3與16:9。寬高比這個話題對于購置一個新的視頻投影系統來說是非常重要的,視頻演示系統的好壞很大程度上取決于該系統的寬高比適 ...
 VFX百科  2014-4-5 01:52

NVIDIA公司簡介

Nvidia 是全球圖形技術和數字媒體處理器行業領導廠商,創建于1993年,總部位于美國圣克拉拉市,在20多個國家和地區擁有約5,700名員工。公司在可編程圖形處理器方面擁有先進的專業技術,在并行處理方面實現了諸多突 ...
 VFX百科  2014-4-4 01:57

什么是GI

全局照明的英文是Global Illmination,縮寫形式為GI。 GI可以處理焦散以外的全部間接照明效果,即,所有經過Diffuse或/和Glossy方式傳播(包括反射和折射)出來的光子,當它們再次與Diffuse 表面發生碰撞時,碰撞點 ...
 VFX百科  2014-4-3 01:46

什么是Mari

Mari是一個可以處理高度復雜紋理繪制的創意工具,Mari源于Weta Digital公司為了制作《阿凡達》而開發的程序,后由The Foundry繼續開發成為商業軟件,它的優點是快速又簡單易用,可以處理高達 32k 的紋理繪圖。
 VFX百科  2014-4-2 01:39

什么是文藝片

文藝片:文學藝術影片的簡稱。文學性和藝術性并存,區別于商業電影。 有人說最成功的文藝片就是商業電影的說法是錯誤的。電影是第一藝術,集合了文字、圖像與聲音三種文學表現形式,所以欣賞電影要求有很高的審美性 ...
 VFX百科  2014-4-1 00:35

什么是Lumion

Act-3D剛剛發布了關于即將到來的建筑可視化軟件Lumion的更多細節。Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建筑、規劃和設計。它也可以傳遞現場演示。Lumion的強大就在于它能夠提 ...
 VFX百科  2014-3-30 14:37

香港特效公司 PO朝霆簡介

PO朝霆是謝霆鋒于2003年在香港銅鑼灣開設制作室而成立的公司,主要從事電視廣告的后期制作。PO是香港最出名的特效公司,提供全面的高素質數碼后期制作服務。如合成特效制作、數碼剪接、錄音及混音、膠卷轉換及電腦動 ...
 VFX百科  2014-3-28 01:00

什么是實時渲染

在2002年,顯卡的性能得到了極大的發展,首先是AGP8X在顯卡接口上的引入,使得顯卡和處理器在數據傳輸的帶寬上得到了成倍的增加,達到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能極其強大的GPU也隨著顯卡巨頭ATI和nVIDIA的競爭不斷 ...
 VFX百科  2014-3-25 01:09

什么是特技攝影

特技攝影師除了具備一般攝影師的技能外,還須熟練掌握各種特技方法,各種特技攝影設備,多種特技攝影用的膠片的性能。和大組分別拍攝的特技鏡頭,和整個影片的鏡頭在影調、氣氛、風格保持一致,是特技鏡頭拍攝的難點 ...
 VFX百科  2014-3-25 00:12

3D眼鏡原理

3D眼鏡采用了當今最先進的“時分法”技術,通過3D眼鏡與顯示器同步的信號來實現。當顯示器輸出左眼圖像時,左眼鏡片為透光狀態,而右眼為不透光狀態,而在顯示器輸出右眼圖像時,右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只 ...

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